2021年6月21日
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国产游戏焕发生机 独立游戏却在渐渐降温

《独行者》栏目自9月创办以来和大家分享了一些独立游戏者的故事,无论是游戏创作背后的故事还是独立游戏人一路走来的心路历程。在面对当前国内独立游戏市场的环境,大家多多少少都有些矛盾,时常纠结于面包与玫瑰之间。随着2018年国产独立游戏现象级游戏《太吾绘卷》、《中国式家长》的出现,无疑将独立游戏推上一个新高度。

但其实他们的出现也是顺应时代的产物,2018年,由于版号等原因的限制,国内游戏行业笼罩在寒流之下,但也因此使得很多游戏创作者更加仔细考虑往后的职业道路,摩拳擦掌想要大干一番,毕竟对于他们而言与其苦等版号下发不如静心研究一款自己喜欢的游戏,如果能被更多人喜欢那便再好不过。于是,2018成为了国产独立游戏的春天。

提起国产独立游戏,总是绕不过《太吾绘卷》,这个由最开始几个人组成的小团队做出的产品自上线到9月茶馆发表第一期《独行者》文章的采访时,都保持着每个月近2000的销量,更于上月抢先体验版发布一周年之际公布其抢先体验版销量达到200万,并且销量在2019年内继续增加了100万。而这款在steam上评分仍高达87%的游戏经steamspy的预测,销量则有可能达到200万-500万。

而同《太吾绘卷》一起时常被人们提起的《中国式家长》也有100万-200万的销量,其实2018年好的国产独立游戏远不止于此,虽然销量略差比如《天命奇御》、《武侠乂》等游戏在steamspy上也预估有10万左右。

时间转眼来到2019年,《隐形守护者》、《光明记忆》、《了不起的修仙模拟器》、《疑案追声》等优秀国产独立游戏相继推出,在让对国产独立游戏充满期待的玩家大呼过瘾的同时,也给独立游戏人带去更大的鼓舞。

Steam于今年四月开始发布每个月的畅销新游TOP20榜单,除此之外,Steam官方还会将每个季度的游戏进行盘点,依照游戏的评论数排行热门游戏TOP10。《纸人:第一章》是一款带有恐怖色彩的动作冒险游戏,也是登录steam4月畅销新游TOP20榜单的国产独立游戏,目前经steamspy预估销量有2-5万。5月份冷兵器骑砍游戏《战意》登榜,位居畅销榜第十八名,并一举夺下5月免费热门游戏榜榜首。

若说4.5月国产游戏在蓄力,那么6月的steam畅销新游TOP20榜,国产独立游戏可谓盛况空前,大逃杀射击游戏《无限法则》、机甲题材游戏《硬核机甲》、武侠类吃鸡游戏《九劫曲·诅咒之地》、快节奏音乐游戏《Muse Dash》、由移动端移植而来的《王国纪元》以及生存游戏《明日传奇》均位于榜单之中。

就在大家都以为国产独立游戏能过延续这种良性态势发展下去的时候,7.8.9月的steam畅销新游TOP20榜却再未见国产游戏的身影,而其实此前上榜的游戏销量也并不如意,据steamspy的预估,几款游戏平均下来也仅在10万以内。

没有面包如何支撑“梦想”?Steam上玩家好评达88%的二次元游戏《圣女战旗》官博更是直言袒露现状:没钱了。据steamspy的估计《圣女战旗》有5-10万的销量。但其实,时刻担心着资金来源正是当前大多独立游戏人的写照。

在和独立游戏创作人朋友聊天的时候,资金和人才是他们常提到的两个痛点。许多独立游戏创作的开始都来源于一个或者几个人的共同想法,但要实现它却往往需要更多的人来协助,如何找到兴趣相投并且具有专业能力的人也是他们常常思考的问题。而资金就更不用说,便是销量近百万的《波西亚时光》团队也在此前的采访中坦言说,现在他们的资金来源时《波西亚时光》的销量,此外他们尚未找到投资,还打趣地跟我说道“希望能坚持到《超级巴基球》顺利面市”,同时他也很担心《超级巴基球》的销量如何。

找发行或许很容易,但找一个懂你的发行却未必容易。并且相对于商业游戏能够更快更直接判断收益,独立游戏显得更加“羞涩”,显然发行独立游戏需要面临更大的风险。面对这种情况,许多团队选择自发,他们参与steam活动、在各大网站上投放游戏demo、与游戏UP主合作,甚至如《迷雾侦探》团队一样举行玩家线下试玩会,抓住一切可以宣传的渠道,展现自己,这都是很好的展示平台,然而却不是每个独立游戏团队都能在这些舞台上尽情绽放。

除了这些外在因素,许多未曾重视立项的独立游戏人也在作品尚未面市前便放弃。当前国内有很多提供独立游戏人交流的平台,许多人在这些平台里聊天组队想要一起创作游戏,然而最后却都不了了之。根据移动独立游戏《主神》的制作人的看法,缺乏主心骨以及团队磨合太久便容易产生惰性,团队在还没有开始动工前便解散。而很多团队即便顺利通过组队考验,不懂得如何精准立项也使得他们项目进展举步维艰,“有太多想法想要添加,却忽略可行性是很多初创团队走的路”,这个观点,不止一个人跟我提过。

但其实我们仔细看过今年的国产独立游戏以后会发现,今年的国产独立游戏题材和玩法较往年更为丰富多样,而steam也于今年9月对商店推荐算法进行更新,减少对热门游戏的推荐,更多覆盖个性化需求。按照steam公布的数据,新算法将参与测试的游戏平均访问量提高了48%。

即便当前独立游戏市场不太乐观,但行业内已经有越来越多的声音关注独立游戏,或许正如罗林智此前在采访中说道一样“环境不好,难道我们就要去怪环境吗?反而更应该逼自己一把,做出更好的游戏”,毕竟独立游戏还是承载着很多人的梦。

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